Čo môžeme očakávať od Sekiro: Shadows Die twice?

* Séria Dark souls je ukončená, Bloodborne 2 nepotvrdený, no štúdio From Software má stále plné ruky práce. Ich aktuálny počin Sekiro: Shadows Die Twice sa čoskoro ukáže svetu, no už teraz o ňom máme veľa informácií. Preto je čas sa pohodlne usadiť a poďme sa spoločne pozrieť čo môžeme od titulu očakávať.

Hlavnou postavou bude „One-armed wolf“ (Jednoruký vlk) a hneď tu je prvá zmena oproti minulým titulom. V hre Sekiro sa nenachádza úvodná tvorba charakteru. Výzor nášho „vlka“ bude preddefinovaný rovnako ako aj jeho minulosť. Zahanbený a znetvorený bojovník bol na pokraji smrti. Bez ruky. Bez cti. No prežije zotaví sa a bude slúžiť a ochraňovať mladého Lorda, následníka starodávnej pokrvnej línie. Vďaka tomu si vytvorí veľa strašných nepriateľov medzi ktorými bude aj celý klan Ashida. Mladého pána unesú a náš One-armed wolf má príležitosť prinavrátiť česť svojmu menu a vydať sa na nebezpečnú cestu Japonskom v období približne 1550 n.l..

Herné mechaniky sa oproti predošlým dielom výrazne menia, tak si ich rozoberme.

Levelovanie postavy bude prebiehať postupným odomykaním jednotlivých schopností v troch rôznych podkategóriách. Nachádza sa tu Ninja skill tree, Sword skill tree, a posledný „skill tree“ sa venuje najvýraznejšej mechanike v hre a to je umelá ruka s vystreľovacím lanom. Hráči budú postupne získavať lepšie a silnejšie schopnosti a autori sľubujú že dosiahnuť majstrovstvo vo svojej kategórií bude naozajstnou výzvou.

Pohyb po svete sa oproti predchodcom zrýchľuje a mení. Budeme môcť preskúmať aj kedysi nedostupné miesta. S pomocou umelej ruky sa budeme môcť vyšvihnúť na konáre stromov, strechy budov, a získať tak väčší prehľad o bojisku. Takisto stealth, skrývanie sa za stenami, rohmi budov hoci aj vo vysokej tráve môže hrateľnosť zasa o niečo spestriť. Kombinácia rýchleho presunu a pomalého skrývania je to čo si hráči obľúbili a tak verím že aj Sekiro: Shadows Die Twice nebude opakom.

Obtiažnosť hier od štúdia From Software je legendou a vyzerá to tak, že ani Sekiro neminie zvýšená obtiažnosť.  Yasuhiro Kitao z marketingového oddelenia From Software sa taktiež vyjadril že „obtiažnosť, ktorej bude Sekiro nositeľom sa nedá definovať ako jednoduchá“. No zároveň každý skúsený hráč si uvedomuje že pokiaľ je v hre viacero herných štýlov, niektoré bývajú výhodnejšie než ostatné. Zostáva nám len dúfať že Sekiro ich vybalansovanie zvládne.

Už je potvrdené že Sekiro si s kamarátmi nezahráme a multiplayerové prvky tak význačné pre hry od From Software sa nekonajú.  Opäť Yasuhiro Kitao v rozhovore pre GamesSpot uvádza, že Sekiro bude skrz naskrz singleplayerový  titul čo tvorcom umožňuje vydať sa úplne inou cestou než doteraz. Zameranie sa na príbeh a fixných nepriateľov samotnej hry mi príde ako veľmi dobrý krok, nakoľko bojový systém bude o dosť odlišný. Bežný nepriatelia nebudú iba o sekaní kým ich život neklesne na nulu. Pôjde viac o hru postojov a vyvedenie nepriateľa z rovnováhy, následne jedno seknutie a nepriateľ je zdolaný. Keď si to spojíme s faktom že pohyb v priestore je slobodnejší, príde mi vynechanie multiplayerových prvkov ako najrozumnejší krok.

Príbeh bol v doterajších tituloch dosť nevýrazný, a pre jeho pochopenie sme museli doslova pátrať. Tu prinesie Sekiro sviežejší prístup. Zatiaľ čo vedľajšie informácie o svete a nepriateľoch budeme musieť naďalej hľadať, samotný príbeh hry bude vyrozprávaný zrozumiteľne. Sám som zvedavý ako sa s týmto aspektom From Software popasuje.

Ešte sa chcem s vami podeliť s postrehmi z Gameplay traileru prezentovaného na akcii Gamescom 2018.

Grafika vyzerá výborne, animácie sú plynulé a krv strieka na všetky strany.

Zvuk a hudobný doprovod pôsobí excelentne.

Možnosť skákania počas bojov, modifikácie umelej ruky a samotné tempo súbojov mi príde ako príjemné spestrenie súbojového systému.

Miesto bonfirov štvorruké sochy s modrou žiarou. Prečo nie?

Možnosť oživiť sa pri neúspechu vyzerá ako zaujímavá strategická mechanika.

V jednej ruke vždy katana a v druhej hocičo. Okay. Nechám sa prekvapiť.

Už teraz sa teším na variabilitu nepriateľov, prostredí a v neposlednej rade nových schopností a nových pohybov.

V posledných videách sme mohli vidieť aj plávanie, nočnú oblasť a zopár nových detailov.

Zostáva posledná otázka. Kedy to príde?

22. 3. 2019 túto hru od From Software pod vedením Hidetaka Miyazakiho vydáva spoločnosť Activision súčastne na PC, PS4 a XB1.

Vychádza ako bežná hra za cenu               PC – od 46 eur

                                                                   XB1, PS4 – od 55 eur

                                                          

Taktiež vychádza Zberateľská edícia, ktorá obsahuje : Hru Sekiro:Shadows Die Twice, Steelbook, Artbook, Mapu, Sošku „Shinobi“ ,Digital Soundtrack a repliku herných mincií.

Cenová dostupnosť je :                          PC – od 103,50 eur

                                                           XB1,PS4 – od 106,60 eur

Tak čo? Zaslúži si podľa Vás Sekiro : Shadows Die Twice pozornosť, alebo to je titul,ktorý Vás nezaujal? 

Napsat komentář